Autor |
Wiadomość |
Temat: Selektor ognia |
Alastor
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1008
|
Forum: Selektor ognia Wysłany: Wto 9:04, 12 Maj 2009 Temat: Selektor ognia |
Jeśli robi się replikę semi auto, problem zasadniczo znika. Wystarczy pod dźwigienką selektora zamaskować przycisk wciskany przy jej przesuwaniu z semi na auto i vice versa. Dla replik z trzypozycyjny ... |
Temat: symulacja fizycznego lotu pocisku - efekt ognia zaporowego |
Alastor
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 3066
|
Forum: Emiter Wysłany: Pon 18:21, 11 Maj 2009 Temat: symulacja fizycznego lotu pocisku - efekt ognia zaporowego |
Załóżmy że strzelec umie strzelać. Jak duże będzie pole detekcji z 300 metrów? Żeby nie było one shot -> multi kill. |
Temat: Selektor ognia |
Alastor
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1008
|
Forum: Selektor ognia Wysłany: Śro 18:19, 06 Maj 2009 Temat: Selektor ognia |
Mozna zamiast jednego dwa przyciski naciskane za pomocą przesuwu selektora. Wciśnięty pierwszy semi, drugi auto, niewciśnięty safe. |
Temat: Ozyg, polTAG - dyskusje o systemie |
Alastor
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 3783
|
Forum: Ozyg Wysłany: Wto 11:31, 21 Kwi 2009 Temat: Ozyg, polTAG - dyskusje o systemie |
W większości replik ekran można ukryć w miejscu pokrędeł hop-upa. Są zakryte, najczęściej odkrywa się je przez pociągnięcie rączki przeładowania. I ekranu nie widać |
Temat: Kompatybilność |
Alastor
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 837
|
Forum: Postępy prac Wysłany: Nie 10:48, 29 Mar 2009 Temat: Kompatybilność |
I to byłby dobry kierunek prac. Łatwo się to koduje, tabele poleceń MT dają duże możliwości, a oprogramowanie do rc5 łatwo zrozumieć, ponadto długość każdego bitu jest taka sama, możliwe że da się wyk ... |
Temat: Dwuprotokołowość? |
Alastor
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 807
|
Forum: Protokół Wysłany: Wto 22:01, 24 Mar 2009 Temat: Dwuprotokołowość? |
To już się domyśliem, szybsze próbkowanie i już widać różnice, tylko ja jestem zbyt cienki bolek z programowania procesorów i nie wiem jak to zrobić |
Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Alastor
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 7374
|
Forum: AndAway Wysłany: Wto 21:57, 24 Mar 2009 Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Znaczy u mnie to tylko prototyp jest 4 bity to odwolanie do definicji obrażeń zapisanych w programie. 16 wartości to u mnie bylo dość do podstawowych funkcji, definiowalem jako typy np trafienie ka ... |
Temat: Dwuprotokołowość? |
Alastor
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 807
|
Forum: Protokół Wysłany: Wto 19:00, 24 Mar 2009 Temat: Dwuprotokołowość? |
Nie nie, mi chodzi o użycie tego samego zestawu emiter-detektor, tej samej fali nośnej, a np żeby kodowanie high tech było rc5, a jako drugie coś a'la World of Wonders. Czasy przesyłu jednego bitu moż ... |
Temat: Dwuprotokołowość? |
Alastor
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 807
|
Forum: Protokół Wysłany: Wto 10:01, 24 Mar 2009 Temat: Dwuprotokołowość? |
Zastanawiam się czy istnieją w ogóle jakieś metody programistyczne pozwalające odczytywać dwa rodzaje kodowania na raz, np sygnał jest sprawdzany pod kątem kompatybilności z milestagiem i WoW. Jeśli s ... |
Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Alastor
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 7374
|
Forum: AndAway Wysłany: Wto 9:56, 24 Mar 2009 Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Mi się udało zmieścić w 14 bitach. 3 bity oznaczeń drużyn, 6 bitów oznaczenia gracza, 4 bity oznaczenia typu obrażeń, bit parzystości. Tyle że nadawane najpierw jest typ uszkodzeń(w razie near miss pu ... |
Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Alastor
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 7374
|
Forum: AndAway Wysłany: Czw 22:04, 19 Mar 2009 Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
A ja RC 5, ale standard paczki danych taki jak w milesie. Po prostu dużo atwiej się go programuje i przynajmniej w moim przypadku jest odporniejszy na zaklócenia od odbić. |
Temat: Loart - projekt własny pod protokół MILES Tag |
Alastor
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1191
|
Forum: Postępy prac Wysłany: Śro 13:19, 18 Mar 2009 Temat: Loart - projekt własny pod protokół MILES Tag |
Jedno co to na 100% rezygnuję z wyświetlacza LCD. Nie widzę potrzeby wyświetlania ani ilości amunicji (w ostrej tego nie ma), ani ilości "hitpointsów" (założenie - jeden strzał i koniec). Do ... |
Temat: Protokoły nie lasertagowe |
Alastor
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 795
|
Forum: Protokół Wysłany: Śro 13:12, 18 Mar 2009 Temat: Protokoły nie lasertagowe |
Moje pytanie. Dlaczego nie skorzystać z istniejących obecnie protokołów używanych np w pilotach? Mam na myśli głównie RC-5 i RC-6 ([url=http://www.sbprojects.com/knowledge/ir/rc6.htm]info)
Gotowe opr ... |
Temat: Organizacja działań |
Alastor
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Zarządzanie Wysłany: Śro 10:57, 18 Mar 2009 Temat: Organizacja działań |
Propozycja, stwórzmy wspólne założenia projektowe, wspólny protokół, standard transmisji, a potem niech każdy robi co chce. Wtedy każdy będzie swobodnie mógł się zająć aspektem który go interesuje. |
Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Alastor
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 7374
|
Forum: AndAway Wysłany: Śro 10:54, 18 Mar 2009 Temat: AndAway - dyskusje o systemie |
Jak przewidujesz cenę całości? Czy protokół kompatybilny z MilesTag? |
|